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缩 · 编 · 刷 · Tips:防御类特效提供的抗性,会计算在最终抗性里面,因此也包含在判断抗性免疫异常状态里。
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目录
1 副本位置
2 开启方法
3 副本介绍
4 推荐阵容
4.1 小怪
4.2 远古通刷方案1
4.3 远古通刷方案2
4.4 只打火龙
4.5 打过风龙
4.6 打掉冰龙
4.7 恶魔重伤法
5 怪物战术
5.1 远古通刷方案1
5.2 远古通刷方案2
6 最终boss打法
7 掉落装备
8 WIKI内导航
副本位置
图11(40,30)
开启方法
支线任务怨灵的游戏获得开启副本道具【元素结晶】。
怨灵的游戏:图10右侧的【风之怨灵】(47,47)要捉迷藏,共5次,都在它说出的坐标附近,最后发生战斗(很容易),能够获得2~4个【元素结晶】,此任务为每日任务;
副本介绍
这是一个每次不一定非得打通的副本。祭品村落怨灵的游戏完成后即可来打,刚开始可能只能打过火龙,慢慢能往后打,装备也越来越好。
整个副本都能用重伤法,可以很低配的打
刚开始选择的元素决定副本里面的小怪的属性,小怪低概率掉落相应属性的印记
副本团灭可无限次进入,并从灭团处开始,没有消耗(不需要食物)
副本奖励的装备可以无限拿,但是不可用于升级战利品。
冰冰注:这个副本拿装备比较慢,个人觉得只推荐月卡玩家或充值更少的玩家打。除非不愿意去裂隙打罪恶血,要在这拿诅咒戒指。充值较多的玩家因为进度快,拿到这里的装备时一般都有更好的替代了(元素指环除外,看脸,没璀璨吊坠的话还是很有用的,这个可能是这里唯一对大部分玩家有吸引力的装备)。
副本详细进程表:
层数
怪物
事件
奖励
1
石头人
-
40魂
2
石头人
-
50魂
3
石头人
-
60魂
4
魔法印记
解开
掉血或回血
破坏(280魔)
打石头人,60魂
5
火龙
-
80魂,火龙印记1-3
6
石头人
-
90魂
7
石头人
-
100魂
8
石头人
-
110魂
9
石头人
-
120魂
10
风龙
-
130魂,风龙印记1-3
11
流光
引导
随机无事或奖励水晶
躲避
随机无事或者掉血
12
石头人
-
150魂
13
石头人
-
160魂
14
遗骸
引导
王者魂(2500魂)
搜刮
乙太*5
15
冰龙
-
180魂,冰龙印记1-3
16
恶魔
-
恶魔印记1-3
全通副本(14层选引导)能有4000+魂收益。只打到冰龙也有3600+(全五星就行),前期算是不错的收益。
火龙属性:
魔法群攻带低概率灼烧
风龙属性:
4065群体魔伤(44%暴击6097)附带40%的147瘟疫,攻击间隔6.7,双抗20/33
冰龙属性:
5794魔法群攻(45%暴击8691)带40%减速208,攻击间隔6.65,双抗27/45
恶魔属性:
8910魔法群攻带50%吸血,7410物理群攻,力速1140/665,855技巧,基础命中40%,攻击间隔6.2,150秒狂暴,提高2倍魔力(魔法伤害26730)
推荐阵容
小怪
小怪如果是正常图10进度开始打,推荐选水元素,脸好的话能稍稍加快拿戒指的速度。当然你如果很晚才打,根据自己的需要来选。
低配不推荐选风元素,会随机中瘟疫,容易减员。
远古通刷方案1
需要全月阶
阵容:火枪手#巨龙猎人或其他输出职业、法师#传奇法师、圣职#圣光贤者或教宗、圣职#神官骑士(全月亮)
装备:全队护甲100以上,抗性80以上,血量5000以上
远古通刷方案2
由wiki群友:dilemma-M提供
阵容 : 月阶 骑祭法刺
装备 : 祭司80+护甲 90+抗性 .其他队员随意.有3~40的抗性和护甲 小怪和前边的龙不会翻车即可.
只打火龙
要求全四星
巫医奶,祭司拉重伤,其他再带两个输出即可
巫医注意给中灼烧的队友奶一口
打过风龙
打过风龙同时拉重伤的护甲足够能打过后面的石头人的话可以拿到2500魂奖励
建议全五星,石头人拉重伤的戴双铁壁的装备堆护甲,龙拉重伤的戴双守护的装备堆抗性
由于风龙有瘟疫,低配重伤法的话需要全员防瘟疫
不防瘟疫的办法可以是只有祭司防瘟疫,元素法拉重伤,巫医看情况手动奶中瘟疫的和元素法
注意,如果刺客闪避高一定要防瘟疫,否则第一次重伤拉起来以后如果带着瘟疫,第二次攻击未击中就不触发拉重伤,就有可能被dot跳死
全队不防瘟疫需要群体治疗900+来保证瘟疫不消耗拉重伤的治疗次数,闪避高的人都需要防瘟疫
打掉冰龙
要求全5星
冰龙只要抗性够,拉重伤不倒就很好打
这里推荐一个同时能打隔壁谢弗的阵容:(注意需要满足墓葬的全队315技巧要求)
全队5星20级
元素法:双守护权杖,双铁壁符文甲(金),晶石盾,铁壁守护符文戒(金);参考属性:66护甲,40抗性,275体质
夜魔:晶石短刃,双铁壁符文甲(金),风精灵指环,高技饰品
巫医:白昼之杖,高技甲,奥杜因假面,高技饰品
祭司:铁壁符文的武器,高技甲,高技饰品x2
元素法1%奶不攻击,祭司始终奶
打龙的时候元素法拉重伤,巫医奶元素法,风龙可能需要奶中瘟疫的
打谢弗的时候要保证夜魔血最低,巫医奶夜魔,奶不起来可以调整一下元素法的奶线
恶魔重伤法
推荐元素法拉重伤,祭司的力速比别太高。
具体需要多少加抗,需要不需要带骑士或者巫医补奶,请自行计算。(原理存疑的请移步→重伤法)
远古方案参考度不大,不需要全月,拉重伤和奶属性够就能打的
怪物战术
远古通刷方案1
圣光贤者:85%治疗自己和队友,其他全关;
神官骑士:70%治疗自己,85%治疗队友,其他全关;
法师#传奇法师:60%治疗自己和队友,开大火球;
火枪手#巨龙猎人:只开猎龙弹。
远古通刷方案2
元素塔任何路线都是打三条龙,只是小怪不同,难度由易到难,最后都是面对最终boss.打小怪和前边3龙就正常推图设置,骑士不需要嘲讽,打龙的时候奶妈起手奶一口加抗性会更稳.
最终boss打法
因为恶魔是魔法伤害高于物理伤害, 而玩家们都是护甲大于抗性, 所以计算封顶伤害为魔法伤害,当治疗量大于封顶伤害时,就能维持住重伤法。
1,升月阶后, 圣骑治疗量大约为1300左右, 由于可以放弃防御,治疗量可能提高到1700。 限制圣骑治疗的因素只有力速比,恶魔力速比为 1140/665=1.714秒, 每次出手间隔是:1.714秒(力速比)+1.5秒(固定间隔)+3秒(技能CD)=6.214秒。设圣骑力速比为x,6秒内治疗两次所需时间为x+1.5+x+1.5+1.8, x=0.7 力速比小于0.7就能每回合奶两次, 加上祭司回复的血量,奶量上3500够了, 然后是否溢出看抗性。
2,祭司的要求:
(1))抗性算法,恶魔魔法伤害为8910, 暴击后为13365点伤害, 假设我们的治疗量为3500, 那么需要的免伤就等于1-3500/13365 大概是74%, 当抗性等于160时,免伤76%刚好足够。 然后祭司需要保证本身抗性加治疗buff抗性大于160就足够。(符文古锤加抗性,求稳的话再做一件遂火衣服)
(2)祭司的奶速要大于镇塔恶魔的出手间隔。即祭司的力速比要小于1.714,不满足此项,可能出现祭司两次奶的间隔时间内,镇塔恶魔出手两次,全体进墓地。
3,维持住了重伤之后,再解决输出的问题,输出要稳定可靠,推荐夜莺加法师输出,由于BOSS法伤吸血, 回血量和伤害量直接挂钩, 所以祭司技巧越高,输出的压力越小。(输出命中补足,本人夜莺是无情匕首+双生项链,传奇法师是尤尔魔戒+奥杜因假面+带血魔法的长袍)
4,祭司1%以下给队友回血,可以自动拉人,秒拉很省事,但是! 开局一定要手动奶一口,圣骑也要给祭司奶一口, 然后双抗165抗住第一波,由于速度问题,前三波是不能及时拉起重伤的, 所以血量要4500左右,万一圣骑少奶一口,也不至于翻车。
祭司所有全关,只开1%奶队友. 法师所有全关只开火球. 刺客开1 3. 骑士手动不停奶祭司。
方法 : 开局骑士奶一口祭司,并保持到最后.boss群攻,除祭司外其他都倒.祭司秒拉起.法师和刺客自动无脑输出. 需要注意的是输出要足够,boss到2分半会狂暴.2分半内打不死就尴尬了. 这个打法的核心就是 保证祭司存活一直可以拉人,其他人输出死起来再输出,如此反复,理论上 除了骑士和祭司之外的2个输出位可以自己随便搭配.能在2分钟内打死boss即可. 前边的小怪和龙很弱.
掉落装备
元素塔BOSS并不直接掉落装备,每次击败BOSS可以获得2~3枚对应的印记(小怪有小概率掉落对应的印记,土元素掉落恶魔印记),可以通过印记兑换装备。
只需要注意诅咒戒指,其他收藏用
低氪玩家早打这里的话,火法杖给幻术师用在月阶之前比元素法的输出高。
低氪玩家脸不好一直开不到璀璨遗迹吊坠时,元素指环是不错的替代,纯输出来说,只是少些技巧。
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