RE:【問題】村子被洗劫了 要怎麼恢復? @騎馬與砍殺 哈啦板

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RE:【問題】村子被洗劫了 要怎麼恢復?

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2014-07-19 19:31:59

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

繁榮度的設定大概是這樣的。繁榮度是一個隱藏數值,介於0~100之間,各地的初始值都各有不同,遊戲開始時隨機生成。村莊的繁榮度計算:

村長手中的錢每天「黃昏」結算,如果大於3500,則每3000換算為1繁榮度,要注意的是必須購買給養才算數,買牛是不行的。

村民往來城鎮與村莊時有35%的機會+1。(村民每天有30%的機率出發,他們是去交易的)

建造「磨坊」直接+5。(不會馬上發生效果,遊戲每半天會檢查一次)

如果在沒有接到任務的情況下進入村莊發現村莊被盜賊佔領,繁榮度-3。

被敵軍掠奪成功-30,並且一周無法使用,也就是說下次結算注定拿不到錢。

城鎮的繁榮度計算:

每次商隊進入都有35%的機會+1。護送商隊任務的商隊對繁榮度沒有影響。

遭到圍城,每日有33%的機會-1。

城鎮易主,繁榮度-5。

與村莊不同,城市的商店對繁榮度沒有影響。

城堡的繁榮度計算: 跟城鎮一樣,但因為城堡不會有往來的商隊或村民,也沒地方買補給,唯一的成長機會是遊戲每15天一次的修正,所以城堡基本上比較可能隨著遊戲進行不停被打而越來越窮。除了上述的計算以外,遊戲開始時會隨機生成所有地皮的「理想值」(如無意外應該就是初始值),並且每15天進行一次計算補正。如果該地的繁榮度高於理想值,則-1;如果該地的繁榮度低於理想值,則+1,這也就是為什麼城堡不管怎麼被打都不會繁榮歸零的原因。如何從描述判斷繁榮度?村莊→0:村的貧窮到了不可忍受的地步。10:村看起來相當貧窮且淒涼。20:村看起來非常貧窮且荒蕪。30:村看起來很貧窮且被忽視。40:村看起來有點貧窮且在奮鬥中。50:村似乎很不起眼。60:村似乎很繁榮。70:村似乎非常有活力。80:村看起來很富有而且很氣派。90:村看起來非常富有而且物質豐富。100:村看起來極其富有而且物質豐富。城鎮→0:鎮的貧窮到了不可忍受的地步。10:鎮看起來相當貧窮且淒涼。20:鎮看起來非常貧窮且荒蕪。30:鎮看起來很貧窮且被忽視。40:鎮看起來有點貧窮且在奮鬥中。50:鎮似乎很不起眼。60:鎮似乎很繁榮。70:鎮似乎非常有活力。80:鎮看起來很富有而且很氣派。90:鎮看起來非常富有而且物質豐富。100:鎮看起來極其富有而且富麗堂皇。此外,繁榮度轉換範圍時,訊息欄也會出現提示→0~20:非常貧窮20~40:貧窮40~60:一般60~80:富有80~100:非常富有稅收參考下列公式:首先,地皮都有基數,村子500;城堡250;城市1000,村子:基數* (10+繁榮度)/110+(30 + 繁榮度) / 130 * 5%村民與城市交易的收入城市:基數* (10+繁榮度)/110+(10 + 繁榮度) / 110 * 5%商隊交易的收入城堡:基數 * (10+繁榮度)/110上述所說的「村民交易收入」與「商隊交易收入」,當中牽涉到的公式與判斷有點複雜(村民甚至有超過10個環節),這裡就略過不表,總之可以簡單理解為,越繁榮的村莊城鎮就會生出越大團的村民或商隊,而越大團的村民或商隊就會帶來越多收入。結論:由此可見,想收稅高最重要的是多巡邏,保護好往來的村民與商隊,確保敵對國家或盜匪不會襲擊他們,做任務什麼的是沒有幫助的。而像瓦日車則、艾車莫爾這些匪類猖獗過頭、殺也殺不完的城鎮,就放任其自生自滅維持在理想值,或乾脆封給領主省的方便。

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